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5 juegos de… Enrique Romagosa

Me apunto a la nueva sección iniciada por el amigo Rockbell de subir un vídeo a youtube comentando 5 juegos de mi elección.

Después de mucho pensar que juegos elegir, me he decidido por cinco títulos que pueden que sean los que más he rejugado por el simple hecho de disfrutar.

Como veréis son juegos de géneros variados que les tengo un especial cariño pese a no ser algunos de ellos de los más conocidos o mejores en su género.

Espero que disfrutéis el vídeo y me dejéis vuestras comentarios. ¡Un saludo tribu!.

Xbox, 15 años de buenos recuerdos

Hoy (14 de marzo de 2017) se cumplen los 15 años de la que para mi ha sido una de mis consolas favoritas. Y no solo por lo que es la consola en sí, si no todo lo que rodeó en su momento, las circunstancias en las que salio.

Mi andadura con la primera Xbox es algo extraño, ya sabía de su proyecto antes de su salida, había leído algún que otro artículo donde se especificaban sus características y quien estaba detrás de ella, Microsoft… si los del Windows y el Office.

Lo primero que me atrajo del proyecto «Caja X» fue que entendía que es lo que llevaba por dentro, aficionado al mundo del PC, me fascinó que tuviera disco duro, tarjeta de red, una arquitectura similar al X86 y que demonios, yo venía de Dreamcast y al fin y al cabo Microsoft ya había hecho sus pinitos con Sega al haber participado y creado herramientas de desarrollo para su consola, consola que por cierto, sigo afirmando que esta adelantada a su época, 4 puertos, modem, juego online, navegador web, teclado y ratón… pero de todo eso ya os hable.

La consola empezó con muy mal pié, al menos en lo que a España se refiere. Con un precio desproporcionado no tentó a muchos compradores. Suerte que MS se bajó del burro e hizo algo que muy pocas veces se ha visto en el mundo de los videojuegos, rebajó drásticamente el precio y compensó a los anteriores compradores con dos juegos y un segundo mando, pero corregidme si me equivoco, no lo tengo muy fresco, ya que han pasado 15 años ;).

Xbox clásica

Aun y con la rebaja de precio, el interés por la consola no es que fuera en aumento, tampoco ayudaban los boicots sistemáticos de muchas cadenas, si, no me lo estoy inventando, muchas dejaban de lado a la consola de microsoft y no se molestaban en mantener al día los juegos o directamente espantaban a todo aquel que mostrara interés por Xbox para que mejor se comprase una PS2. Esto lo pude hablar con un encargado de la sección de videojuegos de una famosa cadena de Ocio.

Por parte del reto de jugadores, Xbox era el patíto feo y objeto de burla, y no eran pocos los chismorreos que debía aguantar el pobre desgraciado que había comprado la consola de microsoft… «para que te compras eso, no ves que se te va a colgar, seguro que usa windows», «donde vas con disco duro y tarjeta de red, no ves que eso es un PC», «No le doy ni un año de vida a una consola de Microsoft». solo había que pasarse por algunos de los foros de videojuegos como Meristation, Vandal o EOL para ver su la popularidad.

Gracias a toda esa adversidad nació algo increible, una comunidad unida, y no me refiero a unidad para defender a la consola en riñas de patio de colegio, si no a unida en cuanto a informar a otros usuarios, recomendar juegos y sobretodo en confirmar que daba igual lo que pensase el resto de usuarios de otras consolas, quien compraba una Xbox, tenía una gran consola, tenía grandes juegos y podía disfrutar de experiencias que no tenía en otras consolas, como poder jugar con tu música favorita volcada previamente desde el CD al disco duro interno sin ir mas lejos.

Y como no, Halo, ese grandísimo juego que me vendió la consola de Microsoft, un juego que no debía estar en consola porque sin teclado y ratón era imposible disfrutar un shooter. ¿Cuantas horas de vicio me has dado y cuantas veces repetí solo por vicio la pantalla de «El cartógrafo silenciso»?

Las iniciales carencias en el limitado catálogo de Xbox, como por ejemplo Pro Evolution Soccer y GTA que tardaron mucho en llegar, se fueron compensando con otras joyas exclusivas como la saga Project Gotham Racing (el antiguo Metropolis Street Racer de Dreamcat), Panzer Dragon Orta, Rallisport Challenge, Fable, Blinx, Otogi, Forza Motorsport… por decir unos pocos, y algunos otros juegos más del estilo de PC que terminaban llegando.

Mas tarde llegó el online y todo cambió, si la comunidad en los foros estaba unida, ahora con el servicio Xbox Live se potenció mucho más. Los jugadores nos conocíamos entre nosotros, hablábamos por micro, hacíamos quedadas, ligas, campeonatos, y la comunidad paso a ser LA COMUNIDAD en letras mayúsculas. Recuerdo con especial cariño la fase beta de Xbox Live donde los seleccionados que tuvimos la suerte de participar, recibimos una Xbox en nuestra casa para poder testear de antemano el servicio online, que tuvimos que devolver al finalizar la beta, pero mantuvimos de regalo los auriculares y la suscripción al servicio de Xbox Live. Desde entonces poco a cambiado el online que actualmente conocemos.

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Para muchos Xbox solo fue la consola con la que Microsoft se metió en el jardín donde no debía estar, pero para mi la primera Xbox fue la consola que coincidió con una época de mi vida en la que mi ilusión por la tecnología, la innovación y los videojuegos estaba a flor de piel y que gracias al online y los foros pude compartir con otros usuarios.

Aunque mi relación actual con Xbox no sea igual que la de hace 15 años, en parte por algunas decisiones de Microsoft poco acertadas, no puedo decir otra cosa que no sea gracias Xbox, gracias por esos buenos años.

Sobre 360 y Xbox One, ya hablaremos de aquí a unos años 😉

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¿Es normal la polémica tras el anuncio de Playstation Pro?

Este pasado día 7 de septiembre todas las miradas estaban puestas en Playstation Meeting, un evento oficial de Sony donde se tenían que dejar claros todos los rumores que se habían ido filtrados estos días, más bien semanas atrás sobre las llamadas PS4 Slim y PS4 Neo.

Las redes sociales e Internet en general se han visto sacudidas por las repercusiones del evento, y es que no son pocas y variadas las reacciones de todo tipo de usuarios, desde alegría, desilusión a sentirse traicionados.

Pero antes de nada, empecemos por el principio, en el evento se presentaron principalmente dos nuevos modelos de PS4.

ps4slim

PlayStation 4 Slim, el cual es una revisión que sustituye al actual modelo de consola. PS4 Slim es más pequeña (265mm x 288mm x 39mm), más ligera (2,1 kg) menor consumo (un 28% menos), más silenciosa y más barata. Creo que con el modelo Slim todo el mundo a quedado satisfecho en general. Saldrá a la venta el día 15 de septiembre a un precio de 299€.ps4newpadAdemás también se ha modificado un poco el mando, nada drástico, a excepción de la corrección de lo que para mí fue un error de diseño monumental, la luz del mando, algo completamente inútil mientras juegas porque debes girar el mando para poder apreciar los cambios de color e intensidad de la luz los cuales varían según determinados factores como nuestra vida, carga de fase, etc…
ps4pro

Playstation Pro, adiós al nombre de Neo o PS4 4k. Básicamente es una ampliación de la consola para poder soportar 4k. En si es el mismo hardware original de una PS4 tradicional pero vitaminado, con más cores y velocidad de la cpu, disco duro de 1 TB, y un puerto trasero USB, Saldrá a la venta el 10 de noviembre a un precio de 399€.

Ahora vamos con la polémica, al tener más potencia podrá escalar juegos actuales a 4K, reproducir contenido multimedia digital en 4k, grabación de video a 4k, todo es 4k, pero…. no podrá reproducir películas 4k en Bluray, algo que ha sentado como un jarro de agua fría entre algunos usuarios, no muchos en verdad, ya que actualmente somos pocos los que tenemos un televisor 4k y menos aun los que tenemos películas Bluray 4k. Esto puede parecer que no es grave, en mi opinión y repito, al menos para mí, es un error ya que el propósito del modelo Pro es pegar el salto al 4k, por lo que no veo lógico que se deje de lado el reproductor de películas y más cuando la reciente Xbox One S si lo permite.

El otro punto conflictivo es la mejora de potencia, tiempos de carga y prestaciones que aporta PS4 Pro, algo que no ha gustado a muchos de los actuales usuarios de PS4 ya que se están oliendo la tostada de que los futuros juegos no van a funcionar igual en su actual consola, o como va a rendir PlayStation VR, motivo importante por el que se ha desarrollado el modelo Pro.

Pero donde unos se quejan del aumento de potencia, otros han quedado defraudados, ya que consideran que PS4 Pro es una «modesta» mejora. La propia Sony a confirmado que el modelo Pro ha sido concebido para retener a los usuario y que no vayan a PC a mitad de generación, la Master Race es poderosa. pero sinceramente creo que Pro es un quiero. En este aspecto Microsoft ha apostado mucho más fuerte con Scorpio (también está arriesgando más o simplemente tiene menos que perder) la cual será hasta la fecha la consola más potente cuando salga a la venta en las navidades del 2017, ya veremos en que queda la cosa.

También se ha generado mucho revuelo con si los juegos va a ser reescalados a 4k o si van a ser directamente con esa resolución, ya se ha confirmado que si saldrán juegos nativos a 4k.  Otro punto conflictivo ha sido la confusión de que los parches para los juegos a 4k serían de pago, cosa que ha sido descartada, o eso parece ya que tampoco queda muy claro y dependerá del juego y compañía. Como veis el tema está muy revuelto.

Para echar más leña al fuego, han aparecido varias noticias relacionadas:

  • Un estudio donde se ha comparado la calidad entre el servicio Xbox Live y PlayStation Network, dando como vencedor el de Microsoft. ¿Realmente era necesario hacer este estudio para darse cuenta de algo que ya sabe todo el mundo?.
  • Bethesda ha confirmado que Fallout 4 y Skyrim Special Edition no van a tener soporte para mods en PS4 debido al bloqueo expreso de Sony.
  • Xbox One es la consola más vendida en EEUU por segundo mes consecutivo, gracias al lanzamiento de Xbox One S.
  • Microsoft ha sacado pecho y anunciado que Xbox One S es la única consola que cuenta con BluRay 4K, retrocompatibilidad, Soporte para mods, streaming 4K y HDR tanto en juegos como vídeo.
  • Las ventas de Xbox One S aumentaron tras terminar el evento de Playstation Meeting.
  • Scorpio será un 43% más potente que PS4 Pro y los desarrolladores de PC podrán portar los juegos a máxima calidad.

 

He intentado tratar el tema con humor y espero que nadie se lo tome a mal, ya sabemos que según quien se toma estos temas como si le hubieran asesinado a un familiar. Yo por mi parte siempre quiero que nos ofrezcan el mejor producto y aclarar que al margen de tantas cifras, datos y comparativas, al final lo que importa es la experiencia de juego.

Lo importante es el debate sano, así que mójate y deja tu opinión de que te parece Playstation Pro en los comentario de más abajo.

P.d.: Aun falta que Nintendo presente su NX 😉

Resumen del evento YouWin Zaragoza 2016

Del 8 al 10 de abril tuvo lugar la tercera edición del evento YouWin Zaragoza en la Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza.

Ya comenté las impresiones de la anterior edición, y puedo decir que la experiencia ha sido muy similar, tal vez el cambio más relevante ha sido que el evento se ha trasladado a la Sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, y en mi opinión no le ha sentado mal, creo que así se aprovecha mejor el espacio y da la sensación de ser un evento más intimo… y que demonios, así me cae más cerca de casa.

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En esencia YouWin sigue siendo el mismo tipo de evento donde se recogen diversas temáticas, pero fundamentalmente Videojuegos y música, ya que el patrocinio cuenta a cargo de Los 40 Principales. Durante los tres días que dura se realizan varias actividades como pueden ser concursos o los habituales concursos a League of Legends, Mario Kart 8, Street Fighter V, Super Smash Bros… concurso y charla sobre cosplay y música a cargo de DJ’s.

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No os voy a engañar, el principal reclamo son los videojuegos, y videojuegos es lo que se encuentra, además de PC, claro está. Y aunque se notó el apoyo promocional de las compañías, gran parte del catálogo de juegos al que se podía jugar eran título menores o antiguos, echando en falta algún estreno importante.

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Y es que el año anterior el evento coincidió con el estreno Bloodborne y se pudo jugar, este año fui con la esperanza de por ejemplo ver Quantum Break en movimiento, pensando que tal vez Microsoft habría apoyado el evento y hubiera decidido aprovechar la oportunidad para hacer un poco de publicidad de su reciente producto estrella. Lo mismo esperaba por parte Sony o Nintendo.

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Todas las consolas estaban representadas y a todas ellas se podía jugar y si, también había ordenadores. Me hizo especial ilusión disfrutar de mi momento retro echando unas partidas en una de las varias máquinas recreativas que había, y es que la cabra tira al monte y la nostalgia es poderosa.

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Al igual que en ediciones anteriores el evento lo han venido como una actividad para toda la familia y un lugar ideal al que llevar al niño para que se divierta. Los más pequeños (y no tan pequeños, porque no pocos aprovechamos para jugar al Mario Kart 8) tenían el divertimento asegurado con juegos como Smash Bros, Splatoon o unas xbox con Kinect para mover el body.

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Pero al igual que el año pasado, me he sentido un poco fuera de lugar, y es que esperaba lo que se encuentra en otros eventos similares, como charlas mucho más relacionadas con videojuegos, la grabación en directo de un podcast, más presencia retro, o la posibilidad de poder comprar algún videojuegos y ojo, que no será porque no hay tiendas de videojuegos en Zaragoza o franquicias como Game, Media Markt o Fnac que podrían haber aprovechado la ocasión para vender el blockbuster del momento o liquidar de oferta esos juegos que a veces cuesta vender.

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Hubo la presencia de youtubers y cosplayers del lugar, pero al igual que el año pasado, me dio la sensación de que no se han tenido en cuenta a las asociaciones y colectivos relacionados con videojuegos de Zaragoza.

Aun y con todo siempre se agradece que se hagan eventos de este tipo y espero que la cosa vaya a más. Así que seguro que nos vemos en la cuarta edición.

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Resumen de YouWinZaragoza 2015

El fin de semana del 10 al 12 de abril pude asistir a YouWin, el segundo Salón del Videojuego y Entretenimiento Digital en Zaragoza.

El evento tuvo lugar en el Palacio de Congresos de Zaragoza, unas instalaciones que cumplen a la perfección pero que tal vez no sean las más adecuadas para un salón de este tipo, ya que no están ubicadas en un lugar céntrico y las actividades que se celebran en el interior son imposibles de ver para los posibles interesados que puedan estar por los alrededores. Ni había carteles ni avisos del evento, los que asistimos, fuimos a sabiendas.

Dentro del recinto, la actividad estaba repartida en dos zonas, la principal, donde encontrábamos consolas a nuestra disposición principalmente Xbox 360 y PS3 y unas pocas consolas nextgen. Además de consolas había no pocos ordenadores conectados en red para jugar a juegos de coches, futbol o los MOBAS tan de moda. También teníamos a nuestra entera disposición periféricos de gama alta como sillones de conducción con volantes, o poder probar las gafas Oculus de realidad virtual.

Desde una amplia sección lateral, pero sin contar con ningún tipo de indicación, se podía acceder a un segundo pabellón, y me juego un dedo a que más de uno se fue del evento sin visitar esta zona. En este pabellón había más consolas y se ampliaba el catálogo con portátiles, Wii y kinect, digamos que era la zona ideal para los más peques. Al fondo, junto a otra zona dedicada a equipos PC se encontraban tres máquinas recreativas arcades, que no se diga que no había presencia retro, aunque en poca cantidad. En la zona central en unas vitrinas exponían figuras de personajes de videojuegos.

En la sección lateral que unía ambos pabellones se encontraban un par de stands de tiendas, una de merchandising variado y otra de periféricos gamer de PC. Nótese la ausencia total de venta de videojuegos en un evento de videojuegos… y es que me pareció muy raro que no hubiera presencia de stands de las principales tiendas de videojuegos que si suelen estar en casi todos los salones de manga o cómics, al fin y al cabo este era el salón más adecuado.

Durante el evento hubo conferencias, concursos y ponencias en un par de pequeñas salas adyacentes, pero sobre esto mejor hablaré un poco más adelante.

Lo primero que hice nada más llegar fue agenciarme una PS4 con Bloodborne, ya que el pobre chaval que estaba jugando soltó el mando horrorizado y salió huyendo a jugar al FIFA en cuanto aparecieron escritas las palabras «HAS MUERTO». Muy a mi pesar caí frente al primer boss y me dediqué a picotear entre el resto de consolas y juegos diversos.

Las conferencias, que nadie me malinterprete y sin entrar en polémicas, pero creo que pocas fueron interesantes u orientadas para un público de videojuegos. Destacar la que creo que fue las más interesantes y adecuadas «Montaje y restauración de Una máquina recreativa para tu casa» por Eduardo Mena y Josetxu Malanda (Retroacción).

Además de las charlas y los campeonatos, había algún stand dedicado a promocionar empresas relacionadas con videojuegos, como el caso de los Zaragozanos Inner Freedom Games y su juego para PC Twisted Future, un MOBA de corte futurista en fase de desarrollo y con campaña en Greenlight.

Ahora viene ponerse un poco crítico, en lo personal creo que el precio de las entradas ha sido elevado para lo que ofrecía el evento, comparado con eventos similares de otras ciudades. No me hubiera parecido elevado de no ser por el hecho de que había entradas exclusivas para asistir solo la mañana o solo la tarde. Según la propia organización esta medida era para mejorar la experiencia de participación a los asistentes. Yo opino que esta medida es correcta en caso de haber una afluencia de publico desproporcionada, que no ha sido el caso, y disuade a algunas personas de ir.

Creo que el evento ha tenido poca difusión, al menos a nivel de calle, pero esto es un problema que sucede con todos los eventos de Zaragoza, ya que solo se hace publicidad en el centro de la ciudad. Ha generado muy poca expectación en la comunidad de aficionados a los videojuegos de Zaragoza, basta decir que al publicar un tuit del evento recibí preguntas de amigos y gente interesada de Zaragoza que no sabía nada. La mayor difusión se hizo en la cadena de radio de Los 40 Principales Zaragoza y en la web de Meristation, ambos del Grupo Prisa y patrocinadores del evento. En la radio el evento ha sido publicitado como una actividad para toda la familia a la que llevar a los niños.

Esta segunda edición ha demostrado que es un evento organizado de espaldas a la comunidad. En mi opinión es un terrible error, ya que Zaragoza cuenta con grandes aficionados, podcasters y amantes del retro bien valorados a nivel nacional. Seguro que muchos habrían participado desinteresaramente exponiendo consolas retro, grabando podcasts o dando conferencias, como es habitual ver en eventos de este tipo.

Supongo que habéis notado cierta decepción, pero siendo un salón sobre un hobby que tanto me gusta YouWinZaragoza me ha sabido a poco. Entiendo que no todos esperamos lo mismo de un evento así y que muchos lo habrán disfrutado.

Por mi parte, decir que lo pasé muy bien, sobretodo el domingo por la mañana con la compañía de Jose M. Cristobal y su retoño, si señores si, toca peloteo, un saludo para él y sus compañeros de Rejugando. Y decir que iré a futuras ediciones y espero que YouWin vaya a más y Zaragoza se ponga al nivel de otras ciudades en cuanto a eventos de videojuegos se refiere.

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PlayStation now, el negocio de los 19,99 dólares al mes

Primero os doy la noticia: PlayStation Now costará 19,99 dólares al mes o 44,99$ al trimestre, por el momento comenzará en los EEUU y Canadá a partir del 13 de enero, y que contará con un periodo de prueba de una semana.

Este servicio de pago por el momento permitirá poder jugar vía streaming a un catálogo de unos 100 juegos de PS3 en PS4, pero se provee que próximamente será compatible con otros dispositivos de sony.

Y ahora os doy mi opinión con la que podéis o no coincidir. En mi caso es una mala noticia porque a mi no me interesa el streaming  si no la retrocompatibilidad. Al ser un servicio online solo podrás utilizarlo si estás conectado a internet (mínimo de 5Mbps y con soporte para los juegos a 720p) ya que los juegos ni se descargan ni ejecutan en la consola, así que adiós a la posibilidad de llevarme la consola los fines de semana al pueblo con los juegos de PS3 instalados en el disco duro.

Aunque ya sabíamos desde un principio que no habría posibilidad de poder usar discos de PS3 en la PS4, éramos muchos los que teníamos la esperanza de que salieran títulos compatibles y adaptados para descargarlos digitalmente. Pero no, Sony ha preferido sacar un nuevo servicio de suscripción y es que claro, la pela es la pela.

Ya en Xbox 360 me parecía una vergüenza tener que pagar por jugar online, pero Sony, esos defensores del #4ThePlayers, rápido que se han subió al carro en PS4 y además de pagar por jugar online también vamos a tener que pagar para jugar a los juegos de la generación anterior.  Tengo claro que no contrataré este servicio, no soy partidario de pagar cuotas por servicios que luego pierdes al dejar de pagar.

Viendo los precios me parece más razonable comprar una PS3 con juegos de segunda mano.

Bueno, mi postura ha querado clara, pero para los que no ven problema alguno en pagar por este servicio, aquí tienen el vídeo de presentación de Playstation Now.

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Mi experiencia en Retro Barcelona 2014

Ya ha pasado una semana de Retro Barcelona 2014, lo siento no he podido escribir antes, pero no iba a dejar pasar por alto esta experiencia. El año pasado fue su primera edición, pero me enteré tarde. Este año ya estaba preparado y no quería perdérmelo. Debo decir que nunca he defendido lo retro, siempre he vivido el momento y jamás he mirado atrás. Cada vez que salía una nueva generación me quitaba de encima la anterior y nunca he conservado consolas ni juegos antiguos. Pero… uno se hace mayor y un día se da cuenta de que se han cumplido los 25 años de Game Boy, 20 de Playstation y 15 de Dreamcast, así que te invade la nostalgia.

Me gusta ir a eventos como el salón del cómic y del manga, ¡que nunca falte el frikerio!, pero reconozco que cada año me cansan más. Cada vez está más masificado y menos cosas nuevas y frescas para ver. Algo me decía que un salón de videojuegos retro no sería igual. Y que razón tenía, ha sido una experiencia muy gratificante. Nada de escandalosos jovenzuelos ni quinceañeras gritando y corriendo para abrazarse, o gente blandiendo carteles de abrazos gratis. No amigo no.

El segundo certamen de Retro Barcelona estaba plagado de gente que sabía a lo que iba, jugadores ya entrados en años o gente joven con interés real por las consolas y sus juegos. En el ambiente se respiraba paz y tranquilidad, se podía jugar en las consolas, ordenadores y recreativas, mirar y preguntar en las tiendas y todo ello con tranquilidad.

A quien no ha estado o no sabe de que va el evento, es muy sencillo de explicar, había consolas, ordenadores, juegos y recreativas antiguas. También había tiendas donde aparte de consolas y juegos, vendían accesorios, material de segunda mano o incluso consolas modernas que emulan y corren juegos antiguos. Por poco podías comprar una consola que soporta hasta 3 tipos de cartuchos, de NES, Super NES y Megadrive, ya fuera por simple nostalgia o para los que no pudieron disfrutarla en su momento. O salir con una Dreamcast bajo el brazo y unos cuantos juegos, de lo que estuve muy tentado.

Como no podía ser de otro modo, las protagonista del evento estaban expuestas en la zona central. Una gran colección de consolas de todos los tipos, tamaños, formas y colores. Y es que es muy fácil enumerar ocho o diez consolas retro, pero la gran cantidad que había expuestas era apabullante. Muchas de ellas ya ni me acordaba, las conocía de oídas o simplemente ni sabía de su existencia. Se podían ver desde las primeras y primitivas consolas, a proyectos tan desconocidos como la consola de Apple o modelos que apneas llegaron a distribuirse en masa entre el público, por no decir que algunas jamás llegaron a Europa.

Ni que decir de la gran colección de juegos antiguos que se podían comprar. No éramos pocos los que nos entreteníamos en las tiendas señalando las cajas o cartuchos de juegos de nuestra infancia. Algunos de esos juegos se podían jugar directamente en varias de las consolas que estaban precisamente para eso. Casi lo primero que hicimos al entrar fue ir derechos a por la Megadrive y empezar a repartir hostias por las calles de Street of Rage y fuera bromas, disfruté como un cerdo, hacía tiempo que no me divertía tanto con un juego tan sencillo.

Habían muchas recreativas o carcasas reconstruidas con emuladores dentro para poder disfrutar de un buen puñado de clásicos. O tiendas de materiales y accesorios para que tu mismo te construyas una recreativa. Por culpa de haber estado en la Retro Barcelona me he traído conmigo mi vieja Xbox chipeada a la que le he instalado CoinOPS 6 y quiero montarme una recreativa tipo Bartop con ella 😉

El evento también contó con conferencias, y es que nada más entrar encontré a los chicos de Pulpo Frito haciendo lo que mejor saben, entretener al personal hablando sobre Ninjas XD. Por la tarde vi que les tocaba el turno a los amigos de Rejugando que estaban grabando su podcast dedicado a la Game Boy.

No todo lo retro es antiguo, también se exponían juegos actuales con aire antiguo, y eché unas partiditas a  GHOSTS’N DJs, un juego del que como habréis adivinado está inspirado en Ghouls ‘n Ghosts, pero en clave de humor con DJs.

Y también probé Rock’n Racing Off Road que como también abreis averiguado está inspirado en Super Off Road y saldrá para Wii U.

Rock'n Racing Off Road

Había más eventos, campeonatos, charlas… pero no pude disfrutar del evento como me hubiera gustado, iba acompañado de amigos, mi novia y aparte teníamos otros compromisos, así que hubo gente a la que apenas pude saludar y me quedé con las ganas de haber saludado a otros tantos más, pero solo pude estar la mañana del sábado y un rato por la tarde. Aun y con todo lo pasamos muy bien y la verdad es que lo amortizamos.

Así que ya sabéis, si os gusta lo retro, tenéis una consola vieja o no tan vieja de la que os hace falta algún accesorio, buscáis el típico juegos que falta en vuestra colección, queréis comprar una consola que no tuvisteis de pequeños, o simplemente por ir a pasar el día en un ambiente agradable donde poder jugar… ¡no os perdáis el evento el próximo año!.

Yo por mi parte volveré a ir, y a ver si esta vez con más tiempo.

Aprovechando la temática retro, os recomiendo este par de artículos que tenemos sobre la Cronología de las videoconsolas, parte 1 y parte 2.

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Soy un cobarde para los juegos de terror

Recién grabado el podcast sobre terror me di cuenta que es un género que he ido abandonando con el tiempo. Antes no ponía reparos en jugar a cualquier juego como Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, The Thing, Project Zero… pero a día de hoy lo más parecido a un juego de “terror” que he jugado a sido Resident Evil 6 y es más bien un juego de acción que otra cosa.

No quería hacer un “contra-analisis” del artículo ¿Por qué jugar a los Survival Horror?, porque en parte coincido, ni tampoco del de ¿Por qué gustan los survival horror?, me veo a medio camino de ambas posturas.

Cuando veo que se anuncian nuevos títulos de terror y nos muestran los flamantes y sus terroríficos trailers, enseguida llego a la conclusión de que no voy a jugarlo y que ese juego no es para mi.

Es como si ahora no me gustasen los juegos de pasarlo mal, y creo que esa es la clave, no se si los juegos de terror actuales se toman demasiado en serio precisamente eso, el hacernos pasar un mal rato.

Me ha pasado que siendo fan de The Walking Dead, sobretodo los cómics, la serie creo que no está a su altura pero aun y así me entretiene, decidí probar el juego. Lo dejé abandonado porque me ponía demasiado nervioso y lo pasaba mal, me producía angustia y eso que reconozco que el juego es brillante y me parece que tiene un estilo y jugabilidad peculiar que cuaja genial con la temática zombi.

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Con Dead Space realmente hicieron un buen trabajo con el juego, querían hacer un juego de terror en el espacio y lo hicieron tan bien que dejé de jugarlo porque no me apetecía pasarlo mal. Decidí jugar a cualquier juego menos angustioso en cuanto me destriparon varias veces de la maneras más grotescas e inimaginables.

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Outlast es otro ejemplo, obligué a probar el juego a @janos_astarte porque ya sabía que el juego era de sustos, y vaya si nos asustamos. No podía apartar la mirada de la pantalla, esa ambientación, pasillos, sombras y la puñetera visión nocturna… y disfruté con cada susto. Pero desde el momento que ella terminó la partida, no he tenido ni la más remota intención de jugarlo por mi cuenta.

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Al igual que con el cine de terror que no soy capaz de ver yo solo una película de miedo por diversión porque me cago vivo, tampoco me gusta jugar solo a títulos de terror, sin embargo disfruto jugando en compañía.

Tal vez nunca me han gustado los videojuegos de terror y soportaba los de antes por ser menos efectistas por los medios de la época. Ahora con las mejoras gráficas, la música, efectos de sonido y mayor experiencia inmersiva, si quieren hacer que te cagues encima, lo consiguen los muy cabrones.

Solo hay que ver la competición que hay por ver quien hace el juego más terrorífico de la historia, un reto que por lo visto Guillermo del Toro y Kojima se han tomado muy enserio, y esto es malo para mí, porque cuando antes no tuve problemas en jugar al primer y segundo Silent Hill, ahora se que ni de broma voy a querer jugar la próxima entrega.

¿Es que ya no hay juegos de terror “light” donde el misterio y la investigación priman por encima del control, el gore y los infartos al corazón? Todavía existe ese género o directamente se ha reconvertido en aventuras gráficas que tampoco es que estén pasando por su mejor momento.

Creo que el único juego de terror al que me gustaría jugar es Project Zero 5, el cual aunque también tiene sus sustos no lo veo con tan mala hostia como otros juegos de terror. A ver si tenemos suerte y llega a estas tierras y ya de paso con textos en castellano.

Quiero un juego de terror un poco más calmado y menos frenético. ¿Donde están los juegos del estilo del primer Alone in the Dark y por que su nueva entrega tiene que estar ambientado en época contemporánea y no en los años 20?

Y hablando del universo de Lovecraft y los años 20, que me fascinan, estoy expectante por “Call of Cthulhu” del cual solo se han visto unos workarts acojonantes y que por lo visto va a ser una aventura gráfica. Solo pido que por las barbas de Cthulhu no termine cancelado.

¿Tan difícil es que hagan juegos con una buena historia de misterio, pequeñas dosis de peligro, investigación y buena ambientación, pero sin tener el corazón asomando por la boca cada pocos minutos, ni tener que resolver las situaciones exclusivamente con acción, violencia y gore? ¿Creéis que un juego así podría vender?

¿Los tiempos han cambiado y con ellos el terror se ha vuelto más terrorífico o soy yo que me he vuelto una nenaza?

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La que para algunos fue Dreamcast 2

Dreamcast caló hondo en muchos usuarios y yo soy uno de ellos. Su perdida dejó un profundo vacío, pero muchos de nosotros entrontramos su relevo espiritual en otra consola, ¿adivinas cual?

Aunque había disfrutado con la blanquita de Sega y no me arrepentía de su compra, su caída en desgracia y triste final no fue agradable, y muchos menos cuando Dreamcast podía ofrecer más de sí. Me sentí abandonado y derrotado, como si el resto del mundo me señalara con un dedo acusador y me dijera “te advertimos que no intentases ir contra corriente”, así fue mi experiencia con Dreamcast. Aun y con todo guardo un buen recuerdo de ella y es una de mis consolas favoritas.

Metropolis Street RacerTocaba pillar consola nueva y lo reconozco estaba resentido con PS2, la culpaba indirectamente por el fracaso de Dreamcast, aunque gran parte de la culpa fuera de Sega y su mala gestión. Shenmue no ayudó mucho, ese proyecto desproporcionado y una ruina que para ser rentable cada usuario de la consola debería haber comprado dos veces.

Leí sobre una nueva consola de Microsoft y basada en tecnología PC haciendo uso de DirectX, tarjeta de red de serie y disco duro, “la Caja X”. Microsoft ya había participado con Sega para el sistema operativo de Dreamcast y cuando estos estaban al borde de la quiebra surgieron rumores de compra por parte de Microsoft. Parece ser que hubieron negociaciones entre ambas compañías para que la nueva consola de microsoft pudiera correr los juegos de Dreamcast pero la cosa no llegó a buen termino.

xbox_dreamcast

La implicación de Sega y parte de su catálogo en Dreamcast para Xbox quedó patente, tanto es así que uno de los primeros juegos de salida era Project Gotham Racing, revisión muy mejorada del Metropolis Street Racer de Bizarre Creations, el que para mi era uno de los mejores juegos de coches. También aparecían antiguos conocidos como Deadly Skies para contrarrestar la falta de Ace Combat.

El catálogo de Xbox se vio enriquecido con títulos de Dreamcast como las reediciones de Sega GT y Jet Set Radio Future, los cuales llegaron a regalarse gratuitamente con la consola en un único DVD o el pack formado por Shenmue 1 y 2. Nuevos títulos de Sega como Outrun2, Gun Valkyrie, House of the Dead 3, Panzer Dragoon Orta, los deportivos de Sega Sports y otros tantos distribuidos bajo su sello como los Otogi.

Panzer Dragoon OrtaEn Xbox sentí lo mismo que con Dreamcast, volvían a faltar títulos que eran exclusivos de PS2 y se palpaba esa sensación de estar bajo su sombra durante toda la generación. Los medios se cebaban con la consola de Microsoft y las tiendas daban un trato preferente a Sony, se puede decir que simplemente habíamos cambiado Dreamcast por Xbox y todo seguía igual.

Persistía esa sensación de no haber apostado por el caballo ganador y no eran pocos los usuarios de Xbox que no veían claro su futuro. Por mi parte sabía que Microsoft tenía los medios y el poder económico para mantener su consola a largo plazo. Microsoft no era Sega.

No penséis que le tengo manía a PS2, creo que desear el éxito a una consola no implica el fracaso para otras. Que Xbox hubiera aguantado bien e incluso aportado cosas interesantes al mundo de las consolas para mi fue gratificante, sobretodo por haber apostado por ella al igual que lo hice en su momento por Dreamcast, pero esta vez con mejor resultado.

*La mayoría de este artículo formaba parte de 15 años del lanzamiento de Dreamcast en Europa, pero al alejarse del tema principal decidí publicarlo por separado.

Es mí opinión personal con la que puedes coincidir o no, en cualquier caso puedes expresar tu opinión en los comentarios.

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15 años de Dreamcast en Europa

Hoy 14 de octubre se cumplen los 15 años de la salida de Dreamcast en Europa. Querida y recordada con cariño por muchos de sus usuarios y el adiós definitivo de Sega a sacar consolas.

Nunca me he considerado seguero y no soy la persona más indicada para hablar de Dreamcast, aun y así me siento en la obligación moral de salir a defender la que para mi ha sido una de las consolas que más he querido y con la que más he sufrido.

Cuando las recreativas poblaban la tierra

15 años atrás aun eran buenos tiempos para las recreativas, y aunque las consolas habían comido terreno, muchos eran los juegos que llegaban antes a los salones donde se forjaban su merecida fama para luego dar el salto a consola. La diferencia de calidad entre las consolas y las recreativas era evidente y las conversiones de juegos como Street Fighter 2 eran de inferior calidad y perdían detalles, ¿quien no echó en falta a dos de los seis elefantes en el escenario de Dhalsim?.

Al igual que la NeoGeo era la versión doméstica de las recreativas de SNK, Dreamcast lo fue para las de Sega y claro estamos hablando ni mas ni menos que de SEGA en mayúsculas, y es que no había salón recreativo que no tuviera sus máquinas. Dreamcast compartía una revisión de la misma placa que se montaba en las recreativas, la placa Naomi.

Pero a diferencia de NeoGeo tanto la consola como los juegos, tenían un precio mucho más asequible y podías llevarte a casa versiones de recreativas como Daytona Usa 2001, House of the Dead, Virtua Cop o Crazy Taxi sin llegar a pedir un préstamo al banco.

Los gráficos si importan

La experiencia es un grado y la adquirida en el mundo de las recreativas tuvo sus frutos en Dreamcast. Si hay algo que me sorprendió de los juegos propios de Sega era su robustez y suavidad. Los gráficos estaban cuidados, lucían realmente bien con bordes alisados y no solo eso, la mayoría corrían a 60fps muy estables. El nivel de optimizacíon era elevado y los resultados saltaban a la vista.

Mi primer contacto fue con Sonic Adventure y en el acto me quedó muy claro la potencia de la consola. Amante del PC de toda la vida jamás había visto algo tan bello, frenético y estable. ¿Quien no recuerda la escena cuando nos persigue la orca y salta por encima del erizo azul?

Luego fueron llegando más y más juegos y todos ellos gozaban de gran belleza y fluidez. Mención especial a por ejemplo Resident Evil Code Veronica que fue todo un juegazo. Aunque una lástima que luego capcom y otras tantas compañías no apoyaran a Dreamcast.

Tanto Code Veronica como otros tantos juegos terminaron saliendo para la todopoderosa y hypeada Playstation2, esa misma que Saddam Husein podía comprar en masa para construir estaciones de lanzamiento de misiles intercontintentales. Y para sorpresa de muchos estos juegos lucían mejor en Dreamcast, como era el caso de DOA2, Soul Calibur 2 y algunos otros, y es que gozaban del doble de resolución vertical y un nivel de optimización envidiable.

Apostando por la innovación

dreamcast_consola2La consola en sí tenia un diseño muy agradable y compacto y apostaron por un formato óptico de almacenamiento, el GD-Rom capaz de almacenar cerca de un 1,2 Gigabytes para evitar la piratería que tanto daño (y popularidad) había producido en Playstation. Pero el tiro les salió por la culata, el sistema fue reventado y los datos podían ser extraídos, volcados en un CD y la consola se los tragaba tal cual como si fuera un disco original sin necesidad de chips ni modificaciones.

En general creo que Dreamcast estaba adelantada a su época incluyendo opciones que la competencia no había tenido en cuenta o habían desechado, muchas de esas mejora a día de hoy se han perdido o no han sido explotadas.

Cuatro puertos para mandos al igual que Nintendo 64 y juegos a medida y divertidos para pasar un buen rato con los amigos con por ejemplo Power Stone. Los propios mandos incluían opciones interesantes como poder conectar un Rumble Pack (aunque también visto en Nintendo 64) y la tarjeta de memoria con display, así cada jugador podía tener sus partidas por separado sin necesidad de insertarlas en la consola.

Dreamcast-Keyboard

Bastaba con llevarte tu mando a casa de un amigo y continuar tu partidas. El display aunque de una manera simple y rudimentaria podía mostrar información adicional del juego, esto a día de hoy se puede ver en el mando tableta de Wii U, aunque claro está de una manera mucho más evolucionada.

Su conexión online por modem en España era ciencia ficción para una consola, cabe decir que en Japón tenían el adaptador para la banda ancha (ADSL). La consola incluía un cable de teléfono y un CD Browser para poder navegar por internet.

Dreamcast-MouseApareció un teclado típico de PC para poder usarlo en Phantasy Star Online, lo que nos permitía chatear con otros jugadores, esto dicho a día de hoy no parece nada importante, pero en su momento fue revolucionario.

Aparte de teclado también había un ratón oficial que se podía usar sin problemas en el juego Quake 3 Arena, pero la guinda del pastel la ponía el juego cruzado entre usuarios de PC y Dreamcast de eso hace ya 14 años, cuando a día de hoy es impensable salvo raras excepciones como Unreal de PS3 y alguno más.

Una consola tan cojonuda no puede fracasar

Muchos juegos que pegaron fuerte no llegaban a Dreamcast y para según quién una consola sin el International Super Star Soccer no era una opción y las alternativas como Virtua Striker (libero grande) no estaban a la altura. Si, parece una estupidez, pero la falta de varios títulos clave en el catálogo fue decisivo para muchos.

Yo venía de play, consola que marcó un antes y un después, estaba acostumbrado a sus juegos, pero pocos llegaban a Dreamcast. Aun y así tenía mis alternativas a los juegos más representativos, puedo decir con la cabeza bien alta que aunque no pude disfrutar de Ace Combat de Namco (saga que me marcó en la primera Play) si pude hacerlo con Deadly Skies de Konami. Gran Turismo lo tuve que sustituir por Sega GT y más tarde con Metropolis Street Racer y este último me enamoró.

En sus mejores momentos cuando parecía que la consola se comería el mundo no paraban de surgir rumores, una nueva revisión con DVD, la salida de una versión de la consola para PC mediante el uso de una tarjeta PCI, versión portátil y un sinfín de especulaciones.

Descanse en paz

Dreamcast se dejó de fabricar en 2001 por malas ventas mientras la competencia arrasaba. Sufrió una muerte lenta y dolorosa, algunos de los grandes juegos que habíamos disfrutado eran usurpados y vendidos como novedades en otras consolas.

Como nota anecdótica Ikaruga el ahora matamarcianos de culto de Treasure, llegó a salir en tierras niponas cuando la consola estaba prácticamente muerta y enterrada, aquí ni llegó. Para unos pocos ese fue el último grito de resistencia antes de desaparecer en el olvido.

Antes de que Sega tirase la toalla se vendieron 10 millones de consolas en todo el mundo y nos dejó unas cuantas joyas, se que me dejo muchas y para según quien sobra alguno de estos juegos, pero son de los que guardo un cariño especial:

  • Jet Set Radio
  • Zombie Revenge
  • House of the Dead 1 y 2
  • Metropolis Street Racer
  • Sonic Adventure 1 y 2
  • Soul Calibur
  • Blue Stinger
  • Time Stalkers
  • Power Stone
  • Resident Evil Code Veronica
  • Vanishing Point
  • Phantasy Star Online
  • Dead or Alive 2
  • Deadly Skies
  • Skies of Arcadia
  • Sword of the Berserk
  • Guilty Gear X
  • Capcom vs snk
  • Jojo´s bizarre adventure
  • KOF99
  • Marvel vs Capcom 2,
  • Street fighter 3rd Strike

Joder Sega pero que jodidamente grande eras y como caíste en desgracia. Ahora Sonic es poco menos que una putilla para juegos de segunda de Nintendo. Para muchos Dreamcast sigue viva en nuestros corazones.

Se que me he dejado mucho por contar, así que os animo a que comentéis los puntos interesantes que creáis oportunos.

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